인사책 편집팀 · 발행 2026-11-10 · 10분 읽기 · 인사책 활용법

점심 내기 사다리,
뒤탈 없이 하는 법

팀 내기 게임은 돈 대신 메뉴 고르기·커피 심부름·당번을 걸고,
참여를 본인에게 맡기고,
결과를 모두가 볼 수 있게 남기면 뒤탈이 없습니다.
인사책 팀워크의 「게임」은 서버 난수로 결과를 정하고 모든 판을 기록하며,
금액 입력이나 정산 없이 2~50명이 함께할 수 있습니다.

점심 내기 사다리나 커피 내기 돌림판을 뒤탈 없이 하려면 돈 대신 메뉴 고르기·커피 심부름·당번 같은 가벼운 것을 걸고,
시작 전에 모두의 동의를 받고,
결과를 모두가 볼 수 있게 남기면 됩니다.
그리고 같은 사람이 계속 걸리지 않도록 빠질 사람과 쉬어 갈 규칙을 미리 정해 두는 것이 핵심입니다.
아래에서 도구 없이 하는 방법을 먼저 정리하고,
인사책 팀워크의 「게임」으로 하는 방법을 화면 순서대로 설명합니다.

한눈에 보는 답: 팀 내기 게임이 탈 나는 이유

팀 내기 게임이 분위기를 망치는 경우는 대개 게임 자체가 아니라 그 앞뒤에서 생깁니다.
무엇을 걸었는지가 모호하거나,
참여하고 싶지 않은 사람이 눈치를 보며 끼었거나,
누가 돌렸는지와 결과가 어떻게 나왔는지가 흐릿하면 웃자고 한 일이 서운함으로 남습니다.

그래서 순서를 이렇게 잡으면 문제를 줄일 수 있습니다.

  1. 걸 것을 먼저 정한다. 돈이 아니라 메뉴를 고를 권리,
    커피를 사러 다녀오는 심부름,
    이번 주 청소 당번처럼 부담이 작고 하루 안에 끝나는 것으로 정합니다.
  2. 참여 여부를 묻는다. 「이번 판 같이 하실 분」처럼 빠질 수 있는 문장으로 묻고,
    빠진 사람에게 이유를 묻지 않습니다.
  3. 돌리는 방법을 모두 앞에서 정한다. 사다리든 돌림판이든 누가 언제 돌리는지,
    결과가 어디에 남는지를 미리 말합니다.
  4. 결과를 그대로 따른다. 결과가 나온 뒤에 「한 판 더」를 하면 공정성이 무너집니다.
    다시 돌리는 조건이 있다면 시작 전에 정해 둡니다.
  5. 같은 사람이 반복해서 걸리면 쉬게 한다. 운이 나빠 연달아 걸린 사람은 다음 판에서 빠질 수 있게 합니다.

이 다섯 가지만 지켜도 점심 내기 사다리나 커피 내기 돌림판은 팀을 묶어 주는 짧은 놀이로 남습니다.

무엇을 걸까: 돈 대신 걸기 좋은 것들

가장 먼저 정할 것은 「걸 것」입니다.
회사에서 하는 내기는 돈을 걸지 않는 것이 원칙입니다.
금액이 오가면 진 사람은 손해를 보고,
이긴 사람은 미안해지고,
금액을 정하는 순간 놀이가 거래가 됩니다.
금전을 건 내기는 법적으로도 문제가 될 수 있으니 처음부터 선택지에서 빼 두는 편이 안전합니다.

돈을 대신할 수 있는 「걸 것」은 생각보다 많습니다.

  • 메뉴 고르기: 오늘 점심 메뉴나 식당을 고를 권리를 겁니다.
    이긴 사람이 정하고 나머지는 따라갑니다.
    계산은 각자 하면 됩니다.
  • 커피 심부름: 진 사람이 주문을 모아 다녀옵니다.
    값은 각자 내고 심부름만 맡깁니다.
  • 청소 당번: 탕비실 정리,
    회의실 원상 복구,
    분리수거처럼 누군가 해야 하는 일을 정합니다.
  • 발표 순서: 주간 회의에서 누가 먼저 이야기할지 정합니다.
    서로 미루는 시간을 줄여 줍니다.
  • 간식 사 오기: 팀 간식을 고르는 사람을 정합니다.
    예산은 팀 공용으로 하고 고르는 수고만 맡기는 방식이 깔끔합니다.

공통점은 하루 안에 끝나고,
진 사람이 크게 손해 보지 않으며,
다음 판에서 역할이 바뀔 수 있다는 것입니다.
걸 것이 무겁다고 느껴지면 그 내기는 이미 놀이의 범위를 벗어난 것입니다.

시작 전에: 동의와 빠질 사람 정하기

내기에서 가장 쉽게 놓치는 것이 동의입니다.
팀장이나 선임이 「다들 하지?」라고 물으면 아니라고 말하기 어렵습니다.
그래서 묻는 방식부터 바꿔야 합니다.

참여는 손을 드는 방식으로

「안 하실 분?」이 아니라 「같이 하실 분?」으로 묻습니다.
빠지는 쪽이 이유를 말해야 하는 구조가 아니라,
하고 싶은 사람이 손을 드는 구조가 되어야 합니다.
빠진 사람에게는 이유를 묻지 않고,
다음에 다시 권하지도 않습니다.
원하면 언제든 들어올 수 있다는 것만 알려 두면 됩니다.

미리 빼 둘 사람

다음과 같은 사람은 묻지 않고 처음부터 빼 두는 편이 좋습니다.

  • 그날 휴가·외근·출장으로 자리에 없는 사람
  • 입사한 지 얼마 안 되어 팀 분위기를 아직 모르는 사람(본인이 원하면 함께)
  • 건강이나 개인 사정으로 심부름·당번이 부담스러운 사람
  • 바로 전 판에서 걸린 사람(쉬어 가기 규칙)

이 목록은 팀이 처음 내기를 시작할 때 한 번 정해 두고 바꾸지 않는 것이 좋습니다.
판마다 기준이 달라지면 「왜 나만」이라는 말이 나옵니다.

돌리는 사람도 공정하게

돌리는 사람은 결과에 손을 댈 수 있는 사람처럼 보이기 쉽습니다.
돌리는 사람도 참가자에 들어가거나,
돌리는 역할을 돌아가며 맡는 방식으로 의심의 여지를 줄입니다.

같은 사람이 계속 걸리지 않게 하는 법

무작위는 공정하지만,
공정한 무작위에서도 같은 사람이 연달아 걸리는 일은 얼마든지 생깁니다.
확률로는 문제가 없어도 당사자에게는 「또 나야?」가 됩니다.
이 감정을 미리 다루는 규칙이 있어야 놀이가 오래갑니다.

  • 쉬어 가기: 바로 전 판에서 걸린 사람은 다음 한 판에서 빠집니다.
    가장 간단하고 설명하기 쉬운 규칙입니다.
  • 한 주 한 번: 같은 종류의 당번은 한 사람이 한 주에 한 번만 맡게 합니다.
    걸리면 다음 사람에게 넘어갑니다.
  • 역할 나누기: 청소 당번처럼 일이 큰 경우에는 한 명이 아니라 두 명을 뽑아 나눠 맡깁니다.
  • 반대로 뽑기: 가끔은 진 사람이 아니라 「메뉴를 고를 사람」처럼 좋은 쪽을 뽑습니다.
    결과를 기다리는 분위기가 달라집니다.

중요한 것은 이 규칙을 결과가 나오기 전에 정한다는 점입니다.
결과를 본 뒤에 「이번엔 빼 주자」고 하면 다른 사람이 손해를 봅니다.
규칙을 미리 정해 두면 걸린 사람도 다음에는 쉰다는 것을 알기 때문에 덜 서운합니다.

결과를 투명하게 남기는 법

내기에서 뒤탈이 나는 장면은 「아까 그거 누가 걸렸더라」입니다.
결과가 기억에만 남아 있으면 쉬어 가기 규칙도,
한 주 한 번 규칙도 지킬 수 없습니다.
결과는 참가자 모두가 볼 수 있는 곳에 짧게 남겨 둡니다.
날짜,
걸 것,
참가자,
결과 네 가지면 충분합니다.

종이 사다리를 쓴다면 줄을 긋기 전에 사진을 찍어 두고,
결과를 연 뒤에 다시 한 번 찍어 둡니다.
화면에서 돌림판을 돌린다면 모두가 보는 자리에서 한 번만 돌립니다.
돌리는 사람 혼자 여러 번 돌려 보고 하나를 고르는 일은 없어야 합니다.

아래 표는 팀에서 내기를 할 때 지키면 좋은 공정 규칙을 정리한 것입니다.
처음 시작할 때 한 번 함께 읽고 동의해 두면 판마다 다시 설명할 필요가 없습니다.

공정 규칙지키는 방법놓치면 생기는 일
돈을 걸지 않는다메뉴 고르기·커피 심부름·당번처럼 하루 안에 끝나는 것만 건다진 사람의 손해가 커지고 놀이가 거래가 된다
참여는 본인이 고른다「같이 하실 분」으로 묻고 빠진 이유는 묻지 않는다눈치 보며 낀 사람이 결과에 서운해한다
빠질 사람을 미리 정한다휴가·외근·사정이 있는 사람은 처음부터 뺀다자리에 없는 사람이 걸려 다툼이 생긴다
쉬어 가기를 둔다바로 전 판에서 걸린 사람은 다음 판에서 빠진다같은 사람이 연달아 걸려 「또 나야」가 나온다
다시 돌리는 조건은 미리결과가 나온 뒤의 「한 판 더」는 하지 않는다원하는 결과가 나올 때까지 돌린 것처럼 보인다
결과를 남긴다날짜·걸 것·참가자·결과를 모두가 보는 곳에 적는다누가 걸렸는지 기억이 엇갈린다
돌리는 사람도 공정하게돌리는 역할을 돌아가며 맡거나 함께 참가한다결과를 조작했다는 의심을 받는다
시간은 짧게점심 전후 몇 분 안에 끝낸다업무 시간을 잡아먹어 눈총을 받는다

실패하기 쉬운 지점

규칙을 알고 있어도 현장에서는 비슷한 실수가 반복됩니다.
미리 알아 두면 피하기 쉽습니다.

  • 걸 것이 판마다 커진다. 처음에는 커피 심부름이었다가 어느새 팀 전체 점심을 사는 것으로 커집니다.
    걸 것의 목록을 정해 두고 그 안에서만 고릅니다.
  • 출근 직후나 퇴근 직전에 돌린다. 바쁜 시간에 결과를 열면 걸린 사람이 할 일을 미루거나,
    결과를 제대로 보지 못한 사람이 생깁니다.
    점심 무렵처럼 여유가 있는 시간에 결과를 엽니다.
  • 결과를 공개적으로 놀린다. 걸린 사람을 단체 대화방에서 계속 언급하면 놀이가 놀림이 됩니다.
    결과는 한 번 알리고 끝냅니다.
  • 참가하지 않은 사람을 결과에 끌어들인다. 「안 했으니 대신 너가」 같은 말은 참여를 강요하는 것과 같습니다.
  • 상사가 늘 돌린다. 같은 사람이 계속 돌리면 그 사람의 놀이처럼 보입니다.
    돌리는 역할도 나눕니다.

인사책에서는 이렇게

인사책의 팀워크에는 「게임」 탭이 있어,
위에서 정리한 공정 규칙 가운데 상당 부분을 화면이 대신 지켜 줍니다.
결과는 서버가 정하고,
모든 판이 기록되고,
금액을 적는 칸이 없습니다.
다만 팀워크는 지금 일부 회사에서만 열려 있습니다.
열려 있지 않은 회사에서는 직원 메뉴에 「팀워크」가 보이지 않습니다.

누가 돌릴 수 있나

게임을 돌릴 수 있는 사람은 부서장(자기 부서 범위 안의 사람으로)과 대표·회사관리자(회사 전체)뿐입니다.
일반 직원은 게임을 돌릴 수 없고,
자기가 참가한 판의 결과를 봅니다.
직원이 돌리려고 하면 「게임은 부서장이 자기 부서 사람으로 돌려요.」라는 안내가 나옵니다.
돌리는 사람 한 명당 하루 10판까지 돌릴 수 있습니다.

누르는 순서

직원 화면의 「내 성장」 → 「팀워크」로 들어간 뒤 다음 순서로 진행합니다.

  1. 「게임」 탭을 누릅니다.
  2. 「+ 게임 돌리기」를 누릅니다.
  3. 「게임」에서 공 떨어뜨리기·사다리·돌림판 가운데 하나를 고릅니다.
    처음에는 공 떨어뜨리기가 골라져 있습니다.
  4. 「걸 것」을 정합니다.
    칩으로 점심값·커피·청소 당번·발표 순서·간식 사 오기를 고르거나,
    직접 입력으로 40자까지 적습니다.
    쓸 수 없는 말이 들어 있으면 저장되지 않습니다.
  5. 「참여할 사람」을 고릅니다.
    2명부터 50명까지 고를 수 있습니다.
  6. 「공개 시각」을 지금 · 12:00 · 직접 입력 가운데서 고릅니다.
  7. 「돌리기」를 누릅니다.

세 게임 비교

세 게임은 보이는 모습만 다르고,
결과를 정하는 방식은 같습니다.
결과는 「돌리기」를 누르는 순간 서버가 난수로 정하고,
화면은 그 결과를 연출로 보여 줄 뿐입니다.
그래서 어떤 게임을 고르든 공정성은 같고,
화면을 여러 번 돌려 결과를 바꿀 수도 없습니다.

게임어울리는 장면결과를 정하는 방식참가 인원
공 떨어뜨리기(기본)고민 없이 한 판 돌리고 싶을 때서버 난수로 정하고 화면은 연출만2~50명
사다리점심 내기 사다리처럼 익숙한 방식을 원할 때서버 난수로 정하고 화면은 연출만2~50명
돌림판커피 내기 돌림판처럼 모두가 함께 지켜볼 때서버 난수로 정하고 화면은 연출만2~50명

어울리는 장면은 팀 분위기에 맞춰 고르면 되는 참고일 뿐이고,
어느 게임이 더 유리하거나 불리하지 않습니다.

공개 시각과 출퇴근 시간

「공개 시각」을 정하면 그 시각이 되기 전까지는 결과가 보이지 않습니다.
돌린 사람에게도 공개 전에는 결과를 싣지 않으므로,
돌린 사람이 먼저 결과를 알고 움직일 수 없습니다.

출퇴근 시간인 08:50~09:05와 17:45~18:15에는 결과를 공개할 수 없습니다.
앞에서 말한 「바쁜 시간에 결과를 열지 않는다」는 규칙을 화면이 지켜 주는 셈입니다.
점심 내기라면 12:00을 고르면 편합니다.

알림과 기록

공개 시각이 되면 참가자에게만 「게임 결과 공개」 알림이 갑니다.
참가하지 않은 사람에게는 알림이 가지 않아,
결과가 팀 밖으로 퍼지지 않습니다.
이 알림은 마니또·칭찬·버디 알림과 한 묶음으로,
직원 알림 설정에서 함께 끌 수 있습니다.

모든 판은 기록됩니다.
「최근 결과」에서 내가 참가했거나 내가 돌린 판을 20개까지 볼 수 있어,
「아까 누가 걸렸더라」를 다시 확인할 수 있습니다.
쉬어 가기 규칙을 지킬 때도 이 목록을 보면 됩니다.
게임 기록은 90일 동안 보관합니다.

걸 것에 부적절한 말이 들어갔다면 누구나 신고할 수 있고,
그 부서의 부서장이나 관리자가 숨깁니다.

화면에 없는 것

인사책 게임에는 금액을 적는 칸도,
정산 기능도 없습니다.
걸 것은 글자로만 적고,
실제로 무엇을 할지는 팀이 정한 규칙대로 합니다.
「점심값」 칩을 고르더라도 금액을 주고받는 기능은 없으니,
앞에서 정리한 대로 메뉴 고르기나 심부름처럼 돈이 오가지 않는 방식으로 쓰는 것을 권합니다.

또 결과를 남기지 않고 돌려 보는 별도 모드도 없습니다.
돌린 판은 모두 기록되므로,
연습 삼아 여러 번 돌려 보고 하나를 고르는 일이 생기지 않습니다.

관리자가 미리 정해 두면 좋은 것

게임은 처음부터 켜져 있습니다.
회사 분위기에 맞지 않으면 대표관리자나 평가 메뉴 권한이 있는 회사관리자가 관리자 메뉴의 「평가·성장」 → 「팀워크 관리」 → 「기능 켜기·끄기」에서 「게임」 줄을 「꺼짐」으로 바꿀 수 있습니다.
끄면 새로 돌리는 것이 막힙니다.

켜 두기로 했다면 부서장들과 다음 세 가지를 한 번 공유해 두면 좋습니다.

  • 걸 것은 메뉴 고르기·커피 심부름·당번처럼 돈이 오가지 않는 것으로 한다.
  • 참가자는 본인이 원하는 사람만 고르고,
    자리에 없는 사람은 빼고 돌린다.
  • 결과는 점심 무렵에 공개하고,
    바로 전 판에 걸린 사람은 다음 판에서 쉬게 한다.

점심 내기 사다리,
커피 내기 돌림판,
청소 당번 정하기는 몇 분이면 끝나는 작은 놀이입니다.
걸 것을 가볍게 하고,
참여를 본인에게 맡기고,
결과를 모두가 볼 수 있게 남기면 뒤탈 없이 팀의 웃음으로 남습니다.
인사책은 무료로 쓸 수 있고, 회원가입 뒤 회사에 팀워크가 열려 있다면 「게임」 탭에서 바로 시작할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

점심 내기 사다리에 돈을 걸어도 되나요?

회사에서 하는 내기는 돈을 걸지 않는 것이 안전합니다. 메뉴 고르기, 커피 심부름, 청소 당번처럼 하루 안에 끝나는 것을 거세요. 인사책 게임에도 금액을 적는 칸이나 정산 기능은 없습니다.

인사책에서 직원도 게임을 돌릴 수 있나요?

아니요. 게임은 부서장(자기 부서 범위)과 대표·회사관리자만 돌릴 수 있습니다. 일반 직원은 자기가 참가한 판의 결과를 봅니다. 돌리는 사람 한 명당 하루 10판까지 돌릴 수 있습니다.

인사책 게임 결과는 어떻게 정해지나요?

「돌리기」를 누르는 순간 서버가 난수로 결과를 정하고, 사다리·공 떨어뜨리기·돌림판 화면은 그 결과를 연출로 보여 줄 뿐입니다. 어떤 게임을 고르든 공정성은 같고, 모든 판이 기록됩니다.

결과 공개 시각은 아무 때나 고를 수 있나요?

지금, 12:00, 직접 입력 가운데서 고를 수 있습니다. 다만 출퇴근 시간인 08:50~09:05와 17:45~18:15에는 공개할 수 없습니다. 공개 전에는 돌린 사람에게도 결과가 보이지 않습니다.

같은 사람이 계속 걸리면 어떻게 하나요?

바로 전 판에서 걸린 사람은 다음 판에서 쉬게 하는 규칙을 시작 전에 정해 두세요. 인사책에서는 「최근 결과」에서 내가 참가했거나 돌린 판을 20개까지 다시 볼 수 있어 이 규칙을 지키기 쉽습니다.
참고 안내

근거: 근로기준법 및 관련 법령 · 최근 업데이트: · 다음 검토: 분기별 검토

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개별 법률 자문이 아닙니다.
정확한 적용은 노무사/세무사 상담 권장.

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