팀워크 높이는 방법 7가지
회사 팀워크는 칭찬·함께 정하기·서로 돌보기 같은 작은 습관을 매주 되풀이할 때 단단해집니다.
5~50명 팀이 도구 없이 할 수 있는 7가지 방법과 인사책 팀워크 기능으로 옮기는 순서,
주간·월간 리듬표를 정리했습니다.
팀워크는 행사 한 번으로 높아지지 않고,
동료를 알아보고 함께 정하고 서로 돌보는 작은 습관을 매주 되풀이할 때 단단해집니다.
이 글은 5~50명 규모의 작은 팀이 별도 도구 없이 이번 주부터 할 수 있는 7가지 방법을 단계와 주의점까지 정리했습니다.
뒤쪽에는 같은 습관을 인사책 팀워크 기능으로 옮기는 순서와 주간·월간 리듬표를 붙였습니다.
먼저 답부터: 팀워크를 높이는 핵심 세 가지
회사 팀워크를 높이는 방법,
팀 단합 방법,
조직력 높이는 법을 찾는 분께 드리는 짧은 답은 이렇습니다.
- 알아보기: 동료가 한 일을 구체적으로,
자주,
짧게 말해 줍니다.
크게 한 번 말하는 것보다 작게 여러 번 말하는 쪽이 오래 남습니다. - 함께 정하기: 점심 장소,
회의 시간,
당번처럼 팀 전체에 걸린 작은 일은 한 사람이 정하지 말고 모두가 고르게 합니다. - 서로 돌보기: 새로 온 사람,
일이 몰린 사람,
말수가 적은 사람이 혼자 남지 않도록 짝과 역할을 미리 정해 둡니다.
아래 7가지 방법은 이 세 가지를 실제로 굴리는 구체적인 형태입니다.
한 번에 다 시작하지 말고 두세 가지부터 고르는 것을 권합니다.
습관은 개수보다 반복이 중요하기 때문입니다.
도구 없이 바로 쓰는 7가지 방법
1.
구체적인 칭찬을 짧게,
자주 건네기
왜 필요한가: 사람은 자기가 한 일이 보이고 있다는 감각이 있을 때 다음 일도 함께하려고 합니다.
칭찬은 그 감각을 가장 가볍게 만들어 주는 방법입니다.
이렇게 합니다
- 칭찬은 「무엇을 했는지」와 「그래서 무엇이 좋아졌는지」 두 조각으로 말합니다.
예를 들어 「고객 문의 정리해 둔 표 덕분에 오늘 답변이 빨랐어요」처럼 씁니다. - 한 문장,
길어도 두 문장으로 끝냅니다.
길어지면 보내는 사람도 받는 사람도 부담스러워집니다. - 주간 회의 끝에 2분을 떼어 「이번 주 고마웠던 일」을 한 사람씩 하나 말하는 순서를 만듭니다.
- 팀장이 먼저 시작하되,
팀장만 칭찬하는 구조가 되지 않도록 팀원끼리 주고받는 것을 권합니다.
실패하기 쉬운 지점: 「수고했어요」「최고예요」처럼 내용 없는 칭찬만 쌓이면 형식이 됩니다.
늘 같은 사람만 칭찬받는 것도 흔한 실패입니다.
눈에 띄지 않는 일을 하는 사람을 일부러 찾아보세요.
주의할 점: 칭찬을 평가나 보상과 바로 묶지 않습니다.
칭찬 개수를 세어 순위를 매기기 시작하면 칭찬이 경쟁이 되고,
말이 가벼워집니다.
2.
정체를 숨긴 작은 배려 주간 열기
왜 필요한가: 평소 업무로 잘 엮이지 않는 동료에게 말을 걸 계기가 생깁니다.
누가 챙기는지 모르는 상태가 오히려 가벼운 마음으로 배려를 주고받게 만듭니다.
이렇게 합니다
- 참가자를 모으고,
제비뽑기로 한 사람이 한 사람을 몰래 챙기도록 짝을 정합니다. - 기간은 1~2주로 짧게 잡고,
시작일과 끝나는 날,
정체를 밝히는 날을 처음부터 알립니다. - 챙기는 방법은 응원 쪽지,
업무 도움,
자리 정리처럼 돈이 들지 않는 일로 범위를 정합니다. - 마지막 날 「내 마니또가 누구였는지」 맞혀 보는 시간을 갖고,
고마웠던 순간을 한 가지씩 나눕니다.
실패하기 쉬운 지점: 짝을 정한 사람이 결과를 알고 있으면 비밀이 새기 쉽습니다.
기간이 길면 중간에 흐지부지됩니다.
선물 경쟁으로 번지는 경우도 많습니다.
주의할 점: 참여를 강요하지 않습니다.
쪽지 내용이 사적인 영역으로 넘어가지 않도록 「업무 공간에서 해도 괜찮은 말」 기준을 미리 공유합니다.
3.
팀에 걸린 작은 일은 투표로 정하기
왜 필요한가: 사소한 결정이라도 함께 고르면 결과에 대한 불만이 줄고,
「우리 팀 일」이라는 감각이 생깁니다.
조직력은 큰 결정보다 이런 작은 결정의 방식에서 먼저 드러납니다.
이렇게 합니다
- 회식 장소,
팀 회의 요일,
사무실 정리 날짜처럼 정답이 없고 모두에게 걸린 주제를 고릅니다. - 선택지는 2~6개로 좁힙니다.
너무 많으면 표가 흩어져 결론이 약해집니다. - 마감일을 정하고,
마감 전에는 중간 결과를 공개하지 않습니다.
앞선 쪽으로 쏠리는 것을 막기 위해서입니다. - 결과가 나오면 왜 그 선택지가 골라졌는지 한 줄로 공유하고 그대로 실행합니다.
실패하기 쉬운 지점: 투표를 해 놓고 결과와 다르게 정하면 다음 투표부터 아무도 참여하지 않습니다.
이미 정해진 일을 형식으로 묻는 것도 신뢰를 깎습니다.
주의할 점: 건강,
신념,
사생활처럼 민감한 내용은 투표 주제로 쓰지 않습니다.
누가 무엇을 골랐는지 드러나면 곤란한 주제는 익명으로 묻습니다.
4.
당번과 순서는 가벼운 뽑기로 정하기
왜 필요한가: 청소 당번,
발표 순서,
간식 사 오기처럼 누가 해도 되지만 누군가는 해야 하는 일은 정하는 과정에서 서운함이 생기기 쉽습니다.
공정한 뽑기는 그 서운함을 웃음으로 바꿉니다.
이렇게 합니다
- 무엇을 정할지 먼저 한 줄로 적습니다.
예를 들어 「다음 주 회의 발표 순서」처럼 씁니다. - 참여할 사람을 모두가 보는 자리에서 확정합니다.
- 결과를 언제 공개할지 정합니다.
점심 직전처럼 모두가 모일 수 있는 때가 좋습니다. - 뽑힌 사람에게는 가벼운 응원을 건네고,
같은 사람이 연속으로 걸리면 다음 회차에서 빼는 식의 규칙을 둡니다.
실패하기 쉬운 지점: 뽑기를 돌리는 사람이 결과를 미리 알 수 있으면 공정성이 의심받습니다.
출근 직후나 퇴근 직전처럼 바쁜 시간에 공개하면 아무도 즐기지 못합니다.
주의할 점: 돈을 거는 내기는 하지 않습니다.
걸 것은 당번,
순서,
커피 심부름처럼 금액이 오가지 않는 일로 제한합니다.
같은 사람에게 불편한 일이 몰리지 않는지도 살핍니다.
5.
신입에게는 동료 한 명을 짝으로 붙이기
왜 필요한가: 신입이 처음 한 달 동안 묻지 못하고 쌓아 두는 질문이 팀 분위기를 결정합니다.
팀장 말고 편하게 물을 수 있는 동료 한 명이 있으면 적응이 훨씬 수월해집니다.
이렇게 합니다
- 입사 첫날 전에 같은 부서 동료 중 한 명을 버디로 정합니다.
- 버디의 역할을 짧게 적어 줍니다.
「점심 같이 먹기」「사내 용어 알려 주기」「주 1회 10분 대화」 정도면 충분합니다. - 기간은 한 달로 정하고,
끝나는 날에 신입과 버디가 서로 고마웠던 점을 나눕니다. - 버디를 맡은 동료의 업무량을 그 기간만큼 살짝 덜어 줍니다.
실패하기 쉬운 지점: 버디 이름만 정하고 아무 역할도 주지 않으면 첫 주가 지나면서 잊힙니다.
늘 같은 사람에게만 버디를 맡기는 것도 그 사람을 지치게 합니다.
주의할 점: 버디는 평가자가 아닙니다.
신입의 실수를 팀장에게 보고하는 역할로 쓰면 신입이 오히려 입을 닫습니다.
6.
정해진 때에 서로 피드백 주고받기
왜 필요한가: 피드백이 없는 팀은 문제를 오래 묵힙니다.
정해진 때에,
정해진 형식으로 주고받으면 불편한 말도 개인 감정이 아니라 팀의 절차로 받아들여집니다.
이렇게 합니다
- 분기나 반기처럼 주기를 미리 정하고 모두에게 알립니다.
- 의견은 「잘한 점」과 「바라는 점」 두 칸으로 나눠 씁니다.
하나만 있으면 칭찬 일색이 되거나 지적 일색이 됩니다. - 같이 일해 본 동료가 평가하도록 짝을 정합니다.
함께 일한 적 없는 사람의 점수는 근거가 약합니다. - 결과는 개인에게 돌려주고,
팀 전체에 드러나는 방식으로 쓰지 않습니다.
실패하기 쉬운 지점: 평가자가 누구인지 짐작되면 솔직한 의견이 사라집니다.
응답한 사람이 너무 적은데 결과를 보여 주면 누가 썼는지 드러나기 쉽습니다.
주의할 점: 서로 피드백을 바로 연봉이나 승진과 연결하면 점수가 짜고 치는 숫자가 됩니다.
처음에는 성장 대화의 재료로만 씁니다.
7.
주 1회 15분 회고로 리듬 만들기
왜 필요한가: 위의 습관들은 한 번 시작하는 것보다 계속하는 것이 어렵습니다.
짧은 회고는 무엇이 잘 굴러가고 무엇이 멈췄는지 확인하는 정기 점검 시간입니다.
이렇게 합니다
- 같은 요일 같은 시간에 15분만 잡습니다.
- 「계속할 것」「그만할 것」「새로 해 볼 것」 세 가지를 한 사람당 하나씩 말합니다.
- 나온 의견 중 하나만 골라 다음 주에 실제로 바꿉니다.
- 지난주에 바꾸기로 한 것이 실제로 바뀌었는지부터 확인하고 시작합니다.
실패하기 쉬운 지점: 의견만 모으고 아무것도 바꾸지 않으면 두세 번 만에 침묵이 이어집니다.
팀장이 말을 많이 하면 회고가 지시 시간이 됩니다.
주의할 점: 특정 사람의 실수를 따지는 자리로 만들지 않습니다.
사람이 아니라 일하는 방식을 이야기합니다.
인사책 팀워크 기능에 하나씩 옮기기
위 방법 중 1~6번은 인사책의 팀워크 기능과 하나씩 대응합니다.
7번 회고는 별도 기능 없이 팀 회의 안에서 운영하면 됩니다.
먼저 알아 둘 점이 있습니다.
팀워크 기능은 지금 일부 회사에서만 열려 있습니다.
쓸 수 없는 회사에서는 직원 메뉴에 「팀워크」 줄이 보이지 않습니다.
열려 있는 회사라면 직원은 메뉴 「내 성장」 그룹의 「팀워크」로 들어갑니다.
화면에는 「게임」 「마니또」 「투표」 「칭찬」 네 탭이 있고,
평가와 신입 버디는 위쪽 카드로 들어갑니다.
오른쪽 위 「?」 단추를 누르면 사용법을 볼 수 있습니다.
| 도구 없이 하는 방법 | 인사책 기능 | 누가 시작하나 | 핵심 제한 |
|---|---|---|---|
| 1. 구체적인 칭찬 | 칭찬 | 누구나 | 50자 · 하루 3통 · 같은 동료에게 하루 1통 · 실명 |
| 2. 배려 주간 | 마니또 | 부서장, 관리자 | 참가 3~500명 · 메시지 하루 1통 100자 |
| 3. 작은 일 투표 | 팀 투표 | 누구나(자기 소속 부서) | 주제 60자 · 선택지 2~6개 · 마감 90일 안 |
| 4. 당번 뽑기 | 게임 | 부서장, 대표·회사관리자 | 참가 2~50명 · 하루 10판 · 금액 입력 없음 |
| 5. 신입 짝 | 신입 버디 | 부서장(부서장이 없는 부서는 관리자) | 입사 30일 안 신입 · 기간 30일 고정 |
| 6. 서로 피드백 | 상호평가 | 관리자 | 한 사람이 평가할 동료 3/4/5명 |
칭찬 한마디
「칭찬」 탭 → 「칭찬 보내기」 → 동료 선택 → 「보내기」 순서로 누릅니다.
같은 회사의 동료에게 50자까지 보낼 수 있고,
하루 3통,
같은 동료에게는 하루 1통까지입니다.
칭찬은 실명이라 받은 사람 목록에 보낸 사람 이름이 보입니다.
부서 주 소속이 7명 이상이면 「이번 달 우리 부서 칭찬」에 2건 이상 받은 사람 중 상위 3명이 보입니다.
50자 제한은 1번 방법의 「짧게,
구체적으로」와 잘 맞습니다.
마니또
부서장은 「마니또」 탭 → 「마니또 시작」 → 부서 · 시작 · 끝 · 공개 · 「포상 문구(선택)」 → 「시작」 순서로 엽니다.
관리자는 「팀워크 관리」 → 기록 → 「마니또」 → 「새 마니또」에서 엽니다.
짝은 서버가 무작위로 정하고,
화면 안내대로 「관리자도 공개 날 전에는 누가 누구의 마니또인지 볼 수 없어요.」 메시지는 하루 한 번,
100자까지이고 추천 문구 10개를 고를 수 있습니다.
알림은 12시,
18시,
21시에 묶어서 「마니또 메시지가 도착했어요」로만 가기 때문에 보낸 시각으로 정체가 드러나지 않습니다.
끝나는 날 전날부터 끝나는 날까지 한 번 맞혀 볼 수 있고,
공개일은 끝나는 날 다음 날부터 고를 수 있습니다.
팀 투표
「투표」 탭 → 「투표 만들기」 → 부서 · 주제 · 선택지 · 마감일 · 방식 → 「만들기」 순서입니다.
방식은 기본이 「익명(마감 뒤 결과)」이고 필요하면 「실명(누가 무엇을 골랐는지 보여요)」을 고릅니다.
익명 투표는 마감 전까지 참여 수만 보여서 3번 방법의 「중간 결과 숨기기」를 그대로 지킬 수 있습니다.
1인 1표이고,
투표 알림은 따로 가지 않으니 팀 회의에서 한 번 말로 알려 주세요.
게임
「팀워크」 → 「게임」 탭 → 「+ 게임 돌리기」 → 「게임」 고르기 → 「걸 것」 → 「참여할 사람」 → 「공개 시각」 → 「돌리기」 순서입니다.
게임은 「공 떨어뜨리기」 「사다리」 「돌림판」 셋이고,
「걸 것」은 점심값·커피·청소 당번·발표 순서·간식 사 오기 칩에서 고르거나 40자까지 직접 씁니다.
돌릴 수 있는 사람은 부서장(자기 부서 범위)과 대표·회사관리자이고,
일반 직원은 참가한 판의 결과를 봅니다.
결과는 돌리는 순간 서버가 정하고 공개 전에는 돌린 사람에게도 보이지 않습니다.
출퇴근 시간(08:50~09:05,
17:45~18:15)에는 공개 시각으로 고를 수 없습니다.
금액을 넣거나 정산하는 기능은 없습니다.
신입 버디
부서장 화면에 「버디가 필요한 신입 N명 · 정하기」 카드가 뜨면 → 「신입 버디 정하기」 → 「버디로 정하기」 순서로 지정합니다.
입사가 승인되면 부서장에게 「버디를 정해 주세요」 알림이 가고,
부서장이 없는 부서라면 관리자가 「팀워크 관리」 → 기록 → 「신입 버디」에서 정합니다.
대상은 입사 30일 안의 신입이고 버디는 같은 부서 동료이며,
기간은 30일로 고정입니다.
신입 화면에는 「내 버디」,
버디 화면에는 「내가 챙기는 신입」 카드가 보입니다.
상호평가
상호평가는 관리자만 시작합니다.
「팀원 상호평가」 → 「+ 새 평가 시작」 → 「시작」 순서이고,
이름 · 시작 · 마감과 「동료 평가 방식」(부서 안에서 돌아가며 / 전사 무작위 / 전사 지명),
「평가 형태」,
「한 사람이 평가할 동료 수」를 정합니다.
전사 지명을 고르면 직원이 「같이 일해 본 동료 고르기」에서 3~5명을 직접 고릅니다.
의견 칸은 「잘한 점」 「바라는 점」 「관리자에게만」 셋입니다.
평가자 이름은 결과에 나오지 않고,
동료 평가자가 3명보다 적으면 직원에게 「응답이 부족해 결과를 보여 드릴 수 없어요」로 가려집니다.
직원은 「마감 뒤 직원에게 결과 공개」를 켠 회차에서만 결과를 봅니다.
주간·월간 리듬표
습관은 언제 하는지가 정해져야 이어집니다.
아래는 5~50명 팀이 무리 없이 돌릴 수 있는 리듬의 한 예입니다.
팀 사정에 맞게 요일과 주기를 바꿔 쓰세요.
| 주기 | 할 일 | 도구 없이 | 인사책에서 |
|---|---|---|---|
| 매일 | 고마운 일 한 줄 | 메신저나 회의에서 한마디 | 「칭찬」 탭에서 하루 3통까지 |
| 매주 | 15분 회고 | 계속할 것·그만할 것·새로 해 볼 것 | 회의 안에서 운영 |
| 매주 | 당번·발표 순서 정하기 | 제비뽑기 | 부서장이 「게임」 탭에서 돌리기 |
| 필요할 때 | 회식 장소·회의 요일 정하기 | 손들기·종이 투표 | 「투표」 탭에서 익명 투표 |
| 신입 입사 때 | 한 달 짝 붙이기 | 버디 역할 메모 전달 | 「신입 버디 정하기」 |
| 분기마다 | 1~2주 배려 주간 | 제비뽑기로 짝 정하기 | 「마니또 시작」 |
| 반기마다 | 서로 피드백 | 잘한 점·바라는 점 두 칸 양식 | 관리자가 「팀원 상호평가」 시작 |
한 달 차에는 칭찬과 회고 두 가지만,
두 달 차에는 투표와 뽑기를 더하고,
분기가 바뀔 때 마니또나 상호평가를 얹는 식으로 천천히 늘리는 것이 오래 갑니다.
팀워크를 망치는 흔한 실수
좋은 의도로 시작한 활동이 오히려 분위기를 해치는 경우가 있습니다.
아래 실수는 팀 규모와 상관없이 자주 보입니다.
- 참여를 강요한다: 친목 활동을 의무로 만들면 업무가 하나 더 늘어난 것처럼 느껴집니다.
빠져도 불이익이 없다는 점을 분명히 합니다. - 숫자로 줄을 세운다: 칭찬 수,
투표 참여율,
피드백 점수로 사람을 비교하기 시작하면 활동의 목적이 바뀝니다.
인사책 관리자 「기록」 화면도 집계만 보여 주고 사람별 칭찬 수나 칭찬 본문,
투표 개별 내역은 보여 주지 않습니다. - 돈이 오가는 내기를 섞는다: 처음엔 장난이어도 금액이 걸리면 부담과 갈등이 생깁니다.
걸 것은 당번이나 순서처럼 돈이 들지 않는 것으로 합니다. - 결과를 무시한다: 투표나 피드백을 받아 놓고 반영하지 않으면 다음부터 아무도 진지하게 답하지 않습니다.
- 알림을 과하게 보낸다: 친목 알림이 업무 알림을 덮으면 피로가 쌓입니다.
인사책에서는 직원이 알림 설정에서 친목 알림(마니또·칭찬·버디·게임)을 한 번에 끌 수 있으니 이 점을 미리 알려 주세요. - 한 사람에게 몰린다: 버디,
진행자,
당번이 늘 같은 사람에게 돌아가면 그 사람이 먼저 지칩니다.
돌아가며 맡게 합니다. - 민감한 주제를 건드린다: 건강,
신념,
가족사처럼 사적인 내용은 투표나 쪽지의 소재로 쓰지 않습니다.
시작하기 전에 확인할 것
인사책 팀워크 기능이 열려 있는 회사라면,
여섯 기능은 처음부터 모두 켜져 있습니다.
팀에 맞지 않는 기능은 대표관리자나 평가 메뉴 권한이 있는 회사관리자가 「관리」 → 「평가·성장」 → 「팀워크 관리」 → 「기능 켜기·끄기」에서 줄마다 「켜짐/꺼짐」 스위치로 끌 수 있습니다.
끄면 새로 시작하는 것만 막히고,
상호평가·마니또·투표는 「멈추기」로 진행 중인 것까지 멈출 수 있습니다.
멈춘 것은 다시 켜도 되살아나지 않으니 신중하게 누르세요.
팀워크 기능에는 금칙어 필터가 있어서 부적절한 말이 들어가면 「쓸 수 없는 말이 들어 있어요」 안내가 뜹니다.
마니또 메시지,
칭찬,
투표,
게임에는 신고 기능도 있습니다.
정리: 작게 시작해서 꾸준히
팀워크를 높이는 방법은 거창하지 않습니다.
동료가 한 일을 구체적으로 알아보고,
팀에 걸린 작은 일을 함께 정하고,
새로 온 사람과 일이 몰린 사람을 혼자 두지 않는 것입니다.
7가지 중 두세 가지를 골라 이번 주부터 시작하고,
매주 15분 회고로 무엇이 이어지고 있는지 확인하세요.
도구는 그 습관을 덜 번거롭게 해 줄 뿐이고,
습관을 만드는 것은 결국 팀이 함께 보내는 반복된 시간입니다.
자주 묻는 질문
회사 팀워크를 높이려면 무엇부터 시작해야 하나요?
작은 팀에서 팀 단합을 위해 할 수 있는 활동은 무엇인가요?
인사책 팀워크 기능은 모든 회사에서 쓸 수 있나요?
인사책 게임은 누가 돌릴 수 있고 돈을 걸 수 있나요?
인사책 칭찬과 마니또는 익명인가요?
근거: 근로기준법 및 관련 법령 · 최근 업데이트: · 다음 검토: 분기별 검토
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정확한 적용은 노무사/세무사 상담 권장.