인사책 편집팀 · 발행 2026-11-10 · 10분 읽기 · 인사책 활용법

팀워크 높이는 방법 7가지

회사 팀워크는 칭찬·함께 정하기·서로 돌보기 같은 작은 습관을 매주 되풀이할 때 단단해집니다.
5~50명 팀이 도구 없이 할 수 있는 7가지 방법과 인사책 팀워크 기능으로 옮기는 순서,
주간·월간 리듬표를 정리했습니다.

팀워크는 행사 한 번으로 높아지지 않고,
동료를 알아보고 함께 정하고 서로 돌보는 작은 습관을 매주 되풀이할 때 단단해집니다.
이 글은 5~50명 규모의 작은 팀이 별도 도구 없이 이번 주부터 할 수 있는 7가지 방법을 단계와 주의점까지 정리했습니다.
뒤쪽에는 같은 습관을 인사책 팀워크 기능으로 옮기는 순서와 주간·월간 리듬표를 붙였습니다.

먼저 답부터: 팀워크를 높이는 핵심 세 가지

회사 팀워크를 높이는 방법,
팀 단합 방법,
조직력 높이는 법을 찾는 분께 드리는 짧은 답은 이렇습니다.

  • 알아보기: 동료가 한 일을 구체적으로,
    자주,
    짧게 말해 줍니다.
    크게 한 번 말하는 것보다 작게 여러 번 말하는 쪽이 오래 남습니다.
  • 함께 정하기: 점심 장소,
    회의 시간,
    당번처럼 팀 전체에 걸린 작은 일은 한 사람이 정하지 말고 모두가 고르게 합니다.
  • 서로 돌보기: 새로 온 사람,
    일이 몰린 사람,
    말수가 적은 사람이 혼자 남지 않도록 짝과 역할을 미리 정해 둡니다.

아래 7가지 방법은 이 세 가지를 실제로 굴리는 구체적인 형태입니다.
한 번에 다 시작하지 말고 두세 가지부터 고르는 것을 권합니다.
습관은 개수보다 반복이 중요하기 때문입니다.

도구 없이 바로 쓰는 7가지 방법

1.
구체적인 칭찬을 짧게,
자주 건네기

왜 필요한가: 사람은 자기가 한 일이 보이고 있다는 감각이 있을 때 다음 일도 함께하려고 합니다.
칭찬은 그 감각을 가장 가볍게 만들어 주는 방법입니다.

이렇게 합니다

  1. 칭찬은 「무엇을 했는지」와 「그래서 무엇이 좋아졌는지」 두 조각으로 말합니다.
    예를 들어 「고객 문의 정리해 둔 표 덕분에 오늘 답변이 빨랐어요」처럼 씁니다.
  2. 한 문장,
    길어도 두 문장으로 끝냅니다.
    길어지면 보내는 사람도 받는 사람도 부담스러워집니다.
  3. 주간 회의 끝에 2분을 떼어 「이번 주 고마웠던 일」을 한 사람씩 하나 말하는 순서를 만듭니다.
  4. 팀장이 먼저 시작하되,
    팀장만 칭찬하는 구조가 되지 않도록 팀원끼리 주고받는 것을 권합니다.

실패하기 쉬운 지점: 「수고했어요」「최고예요」처럼 내용 없는 칭찬만 쌓이면 형식이 됩니다.
늘 같은 사람만 칭찬받는 것도 흔한 실패입니다.
눈에 띄지 않는 일을 하는 사람을 일부러 찾아보세요.

주의할 점: 칭찬을 평가나 보상과 바로 묶지 않습니다.
칭찬 개수를 세어 순위를 매기기 시작하면 칭찬이 경쟁이 되고,
말이 가벼워집니다.

2.
정체를 숨긴 작은 배려 주간 열기

왜 필요한가: 평소 업무로 잘 엮이지 않는 동료에게 말을 걸 계기가 생깁니다.
누가 챙기는지 모르는 상태가 오히려 가벼운 마음으로 배려를 주고받게 만듭니다.

이렇게 합니다

  1. 참가자를 모으고,
    제비뽑기로 한 사람이 한 사람을 몰래 챙기도록 짝을 정합니다.
  2. 기간은 1~2주로 짧게 잡고,
    시작일과 끝나는 날,
    정체를 밝히는 날을 처음부터 알립니다.
  3. 챙기는 방법은 응원 쪽지,
    업무 도움,
    자리 정리처럼 돈이 들지 않는 일로 범위를 정합니다.
  4. 마지막 날 「내 마니또가 누구였는지」 맞혀 보는 시간을 갖고,
    고마웠던 순간을 한 가지씩 나눕니다.

실패하기 쉬운 지점: 짝을 정한 사람이 결과를 알고 있으면 비밀이 새기 쉽습니다.
기간이 길면 중간에 흐지부지됩니다.
선물 경쟁으로 번지는 경우도 많습니다.

주의할 점: 참여를 강요하지 않습니다.
쪽지 내용이 사적인 영역으로 넘어가지 않도록 「업무 공간에서 해도 괜찮은 말」 기준을 미리 공유합니다.

3.
팀에 걸린 작은 일은 투표로 정하기

왜 필요한가: 사소한 결정이라도 함께 고르면 결과에 대한 불만이 줄고,
「우리 팀 일」이라는 감각이 생깁니다.
조직력은 큰 결정보다 이런 작은 결정의 방식에서 먼저 드러납니다.

이렇게 합니다

  1. 회식 장소,
    팀 회의 요일,
    사무실 정리 날짜처럼 정답이 없고 모두에게 걸린 주제를 고릅니다.
  2. 선택지는 2~6개로 좁힙니다.
    너무 많으면 표가 흩어져 결론이 약해집니다.
  3. 마감일을 정하고,
    마감 전에는 중간 결과를 공개하지 않습니다.
    앞선 쪽으로 쏠리는 것을 막기 위해서입니다.
  4. 결과가 나오면 왜 그 선택지가 골라졌는지 한 줄로 공유하고 그대로 실행합니다.

실패하기 쉬운 지점: 투표를 해 놓고 결과와 다르게 정하면 다음 투표부터 아무도 참여하지 않습니다.
이미 정해진 일을 형식으로 묻는 것도 신뢰를 깎습니다.

주의할 점: 건강,
신념,
사생활처럼 민감한 내용은 투표 주제로 쓰지 않습니다.
누가 무엇을 골랐는지 드러나면 곤란한 주제는 익명으로 묻습니다.

4.
당번과 순서는 가벼운 뽑기로 정하기

왜 필요한가: 청소 당번,
발표 순서,
간식 사 오기처럼 누가 해도 되지만 누군가는 해야 하는 일은 정하는 과정에서 서운함이 생기기 쉽습니다.
공정한 뽑기는 그 서운함을 웃음으로 바꿉니다.

이렇게 합니다

  1. 무엇을 정할지 먼저 한 줄로 적습니다.
    예를 들어 「다음 주 회의 발표 순서」처럼 씁니다.
  2. 참여할 사람을 모두가 보는 자리에서 확정합니다.
  3. 결과를 언제 공개할지 정합니다.
    점심 직전처럼 모두가 모일 수 있는 때가 좋습니다.
  4. 뽑힌 사람에게는 가벼운 응원을 건네고,
    같은 사람이 연속으로 걸리면 다음 회차에서 빼는 식의 규칙을 둡니다.

실패하기 쉬운 지점: 뽑기를 돌리는 사람이 결과를 미리 알 수 있으면 공정성이 의심받습니다.
출근 직후나 퇴근 직전처럼 바쁜 시간에 공개하면 아무도 즐기지 못합니다.

주의할 점: 돈을 거는 내기는 하지 않습니다.
걸 것은 당번,
순서,
커피 심부름처럼 금액이 오가지 않는 일로 제한합니다.
같은 사람에게 불편한 일이 몰리지 않는지도 살핍니다.

5.
신입에게는 동료 한 명을 짝으로 붙이기

왜 필요한가: 신입이 처음 한 달 동안 묻지 못하고 쌓아 두는 질문이 팀 분위기를 결정합니다.
팀장 말고 편하게 물을 수 있는 동료 한 명이 있으면 적응이 훨씬 수월해집니다.

이렇게 합니다

  1. 입사 첫날 전에 같은 부서 동료 중 한 명을 버디로 정합니다.
  2. 버디의 역할을 짧게 적어 줍니다.
    「점심 같이 먹기」「사내 용어 알려 주기」「주 1회 10분 대화」 정도면 충분합니다.
  3. 기간은 한 달로 정하고,
    끝나는 날에 신입과 버디가 서로 고마웠던 점을 나눕니다.
  4. 버디를 맡은 동료의 업무량을 그 기간만큼 살짝 덜어 줍니다.

실패하기 쉬운 지점: 버디 이름만 정하고 아무 역할도 주지 않으면 첫 주가 지나면서 잊힙니다.
늘 같은 사람에게만 버디를 맡기는 것도 그 사람을 지치게 합니다.

주의할 점: 버디는 평가자가 아닙니다.
신입의 실수를 팀장에게 보고하는 역할로 쓰면 신입이 오히려 입을 닫습니다.

6.
정해진 때에 서로 피드백 주고받기

왜 필요한가: 피드백이 없는 팀은 문제를 오래 묵힙니다.
정해진 때에,
정해진 형식으로 주고받으면 불편한 말도 개인 감정이 아니라 팀의 절차로 받아들여집니다.

이렇게 합니다

  1. 분기나 반기처럼 주기를 미리 정하고 모두에게 알립니다.
  2. 의견은 「잘한 점」과 「바라는 점」 두 칸으로 나눠 씁니다.
    하나만 있으면 칭찬 일색이 되거나 지적 일색이 됩니다.
  3. 같이 일해 본 동료가 평가하도록 짝을 정합니다.
    함께 일한 적 없는 사람의 점수는 근거가 약합니다.
  4. 결과는 개인에게 돌려주고,
    팀 전체에 드러나는 방식으로 쓰지 않습니다.

실패하기 쉬운 지점: 평가자가 누구인지 짐작되면 솔직한 의견이 사라집니다.
응답한 사람이 너무 적은데 결과를 보여 주면 누가 썼는지 드러나기 쉽습니다.

주의할 점: 서로 피드백을 바로 연봉이나 승진과 연결하면 점수가 짜고 치는 숫자가 됩니다.
처음에는 성장 대화의 재료로만 씁니다.

7.
주 1회 15분 회고로 리듬 만들기

왜 필요한가: 위의 습관들은 한 번 시작하는 것보다 계속하는 것이 어렵습니다.
짧은 회고는 무엇이 잘 굴러가고 무엇이 멈췄는지 확인하는 정기 점검 시간입니다.

이렇게 합니다

  1. 같은 요일 같은 시간에 15분만 잡습니다.
  2. 「계속할 것」「그만할 것」「새로 해 볼 것」 세 가지를 한 사람당 하나씩 말합니다.
  3. 나온 의견 중 하나만 골라 다음 주에 실제로 바꿉니다.
  4. 지난주에 바꾸기로 한 것이 실제로 바뀌었는지부터 확인하고 시작합니다.

실패하기 쉬운 지점: 의견만 모으고 아무것도 바꾸지 않으면 두세 번 만에 침묵이 이어집니다.
팀장이 말을 많이 하면 회고가 지시 시간이 됩니다.

주의할 점: 특정 사람의 실수를 따지는 자리로 만들지 않습니다.
사람이 아니라 일하는 방식을 이야기합니다.

인사책 팀워크 기능에 하나씩 옮기기

위 방법 중 1~6번은 인사책의 팀워크 기능과 하나씩 대응합니다.
7번 회고는 별도 기능 없이 팀 회의 안에서 운영하면 됩니다.

먼저 알아 둘 점이 있습니다.
팀워크 기능은 지금 일부 회사에서만 열려 있습니다.
쓸 수 없는 회사에서는 직원 메뉴에 「팀워크」 줄이 보이지 않습니다.
열려 있는 회사라면 직원은 메뉴 「내 성장」 그룹의 「팀워크」로 들어갑니다.
화면에는 「게임」 「마니또」 「투표」 「칭찬」 네 탭이 있고,
평가와 신입 버디는 위쪽 카드로 들어갑니다.
오른쪽 위 「?」 단추를 누르면 사용법을 볼 수 있습니다.

도구 없이 하는 방법인사책 기능누가 시작하나핵심 제한
1.
구체적인 칭찬
칭찬누구나50자 · 하루 3통 · 같은 동료에게 하루 1통 · 실명
2.
배려 주간
마니또부서장,
관리자
참가 3~500명 · 메시지 하루 1통 100자
3.
작은 일 투표
팀 투표누구나(자기 소속 부서)주제 60자 · 선택지 2~6개 · 마감 90일 안
4.
당번 뽑기
게임부서장,
대표·회사관리자
참가 2~50명 · 하루 10판 · 금액 입력 없음
5.
신입 짝
신입 버디부서장(부서장이 없는 부서는 관리자)입사 30일 안 신입 · 기간 30일 고정
6.
서로 피드백
상호평가관리자한 사람이 평가할 동료 3/4/5명

칭찬 한마디

「칭찬」 탭 → 「칭찬 보내기」 → 동료 선택 → 「보내기」 순서로 누릅니다.
같은 회사의 동료에게 50자까지 보낼 수 있고,
하루 3통,
같은 동료에게는 하루 1통까지입니다.
칭찬은 실명이라 받은 사람 목록에 보낸 사람 이름이 보입니다.
부서 주 소속이 7명 이상이면 「이번 달 우리 부서 칭찬」에 2건 이상 받은 사람 중 상위 3명이 보입니다.
50자 제한은 1번 방법의 「짧게,
구체적으로」와 잘 맞습니다.

마니또

부서장은 「마니또」 탭 → 「마니또 시작」 → 부서 · 시작 · 끝 · 공개 · 「포상 문구(선택)」 → 「시작」 순서로 엽니다.
관리자는 「팀워크 관리」 → 기록 → 「마니또」 → 「새 마니또」에서 엽니다.
짝은 서버가 무작위로 정하고,
화면 안내대로 「관리자도 공개 날 전에는 누가 누구의 마니또인지 볼 수 없어요.」 메시지는 하루 한 번,
100자까지이고 추천 문구 10개를 고를 수 있습니다.
알림은 12시,
18시,
21시에 묶어서 「마니또 메시지가 도착했어요」로만 가기 때문에 보낸 시각으로 정체가 드러나지 않습니다.
끝나는 날 전날부터 끝나는 날까지 한 번 맞혀 볼 수 있고,
공개일은 끝나는 날 다음 날부터 고를 수 있습니다.

팀 투표

「투표」 탭 → 「투표 만들기」 → 부서 · 주제 · 선택지 · 마감일 · 방식 → 「만들기」 순서입니다.
방식은 기본이 「익명(마감 뒤 결과)」이고 필요하면 「실명(누가 무엇을 골랐는지 보여요)」을 고릅니다.
익명 투표는 마감 전까지 참여 수만 보여서 3번 방법의 「중간 결과 숨기기」를 그대로 지킬 수 있습니다.
1인 1표이고,
투표 알림은 따로 가지 않으니 팀 회의에서 한 번 말로 알려 주세요.

게임

「팀워크」 → 「게임」 탭 → 「+ 게임 돌리기」 → 「게임」 고르기 → 「걸 것」 → 「참여할 사람」 → 「공개 시각」 → 「돌리기」 순서입니다.
게임은 「공 떨어뜨리기」 「사다리」 「돌림판」 셋이고,
「걸 것」은 점심값·커피·청소 당번·발표 순서·간식 사 오기 칩에서 고르거나 40자까지 직접 씁니다.
돌릴 수 있는 사람은 부서장(자기 부서 범위)과 대표·회사관리자이고,
일반 직원은 참가한 판의 결과를 봅니다.
결과는 돌리는 순간 서버가 정하고 공개 전에는 돌린 사람에게도 보이지 않습니다.
출퇴근 시간(08:50~09:05,
17:45~18:15)에는 공개 시각으로 고를 수 없습니다.
금액을 넣거나 정산하는 기능은 없습니다.

신입 버디

부서장 화면에 「버디가 필요한 신입 N명 · 정하기」 카드가 뜨면 → 「신입 버디 정하기」 → 「버디로 정하기」 순서로 지정합니다.
입사가 승인되면 부서장에게 「버디를 정해 주세요」 알림이 가고,
부서장이 없는 부서라면 관리자가 「팀워크 관리」 → 기록 → 「신입 버디」에서 정합니다.
대상은 입사 30일 안의 신입이고 버디는 같은 부서 동료이며,
기간은 30일로 고정입니다.
신입 화면에는 「내 버디」,
버디 화면에는 「내가 챙기는 신입」 카드가 보입니다.

상호평가

상호평가는 관리자만 시작합니다.
「팀원 상호평가」 → 「+ 새 평가 시작」 → 「시작」 순서이고,
이름 · 시작 · 마감과 「동료 평가 방식」(부서 안에서 돌아가며 / 전사 무작위 / 전사 지명),
「평가 형태」,
「한 사람이 평가할 동료 수」를 정합니다.
전사 지명을 고르면 직원이 「같이 일해 본 동료 고르기」에서 3~5명을 직접 고릅니다.
의견 칸은 「잘한 점」 「바라는 점」 「관리자에게만」 셋입니다.
평가자 이름은 결과에 나오지 않고,
동료 평가자가 3명보다 적으면 직원에게 「응답이 부족해 결과를 보여 드릴 수 없어요」로 가려집니다.
직원은 「마감 뒤 직원에게 결과 공개」를 켠 회차에서만 결과를 봅니다.

주간·월간 리듬표

습관은 언제 하는지가 정해져야 이어집니다.
아래는 5~50명 팀이 무리 없이 돌릴 수 있는 리듬의 한 예입니다.
팀 사정에 맞게 요일과 주기를 바꿔 쓰세요.

주기할 일도구 없이인사책에서
매일고마운 일 한 줄메신저나 회의에서 한마디「칭찬」 탭에서 하루 3통까지
매주15분 회고계속할 것·그만할 것·새로 해 볼 것회의 안에서 운영
매주당번·발표 순서 정하기제비뽑기부서장이 「게임」 탭에서 돌리기
필요할 때회식 장소·회의 요일 정하기손들기·종이 투표「투표」 탭에서 익명 투표
신입 입사 때한 달 짝 붙이기버디 역할 메모 전달「신입 버디 정하기」
분기마다1~2주 배려 주간제비뽑기로 짝 정하기「마니또 시작」
반기마다서로 피드백잘한 점·바라는 점 두 칸 양식관리자가 「팀원 상호평가」 시작

한 달 차에는 칭찬과 회고 두 가지만,
두 달 차에는 투표와 뽑기를 더하고,
분기가 바뀔 때 마니또나 상호평가를 얹는 식으로 천천히 늘리는 것이 오래 갑니다.

팀워크를 망치는 흔한 실수

좋은 의도로 시작한 활동이 오히려 분위기를 해치는 경우가 있습니다.
아래 실수는 팀 규모와 상관없이 자주 보입니다.

  • 참여를 강요한다: 친목 활동을 의무로 만들면 업무가 하나 더 늘어난 것처럼 느껴집니다.
    빠져도 불이익이 없다는 점을 분명히 합니다.
  • 숫자로 줄을 세운다: 칭찬 수,
    투표 참여율,
    피드백 점수로 사람을 비교하기 시작하면 활동의 목적이 바뀝니다.
    인사책 관리자 「기록」 화면도 집계만 보여 주고 사람별 칭찬 수나 칭찬 본문,
    투표 개별 내역은 보여 주지 않습니다.
  • 돈이 오가는 내기를 섞는다: 처음엔 장난이어도 금액이 걸리면 부담과 갈등이 생깁니다.
    걸 것은 당번이나 순서처럼 돈이 들지 않는 것으로 합니다.
  • 결과를 무시한다: 투표나 피드백을 받아 놓고 반영하지 않으면 다음부터 아무도 진지하게 답하지 않습니다.
  • 알림을 과하게 보낸다: 친목 알림이 업무 알림을 덮으면 피로가 쌓입니다.
    인사책에서는 직원이 알림 설정에서 친목 알림(마니또·칭찬·버디·게임)을 한 번에 끌 수 있으니 이 점을 미리 알려 주세요.
  • 한 사람에게 몰린다: 버디,
    진행자,
    당번이 늘 같은 사람에게 돌아가면 그 사람이 먼저 지칩니다.
    돌아가며 맡게 합니다.
  • 민감한 주제를 건드린다: 건강,
    신념,
    가족사처럼 사적인 내용은 투표나 쪽지의 소재로 쓰지 않습니다.

시작하기 전에 확인할 것

인사책 팀워크 기능이 열려 있는 회사라면,
여섯 기능은 처음부터 모두 켜져 있습니다.
팀에 맞지 않는 기능은 대표관리자나 평가 메뉴 권한이 있는 회사관리자가 「관리」 → 「평가·성장」 → 「팀워크 관리」 → 「기능 켜기·끄기」에서 줄마다 「켜짐/꺼짐」 스위치로 끌 수 있습니다.
끄면 새로 시작하는 것만 막히고,
상호평가·마니또·투표는 「멈추기」로 진행 중인 것까지 멈출 수 있습니다.
멈춘 것은 다시 켜도 되살아나지 않으니 신중하게 누르세요.

팀워크 기능에는 금칙어 필터가 있어서 부적절한 말이 들어가면 「쓸 수 없는 말이 들어 있어요」 안내가 뜹니다.
마니또 메시지,
칭찬,
투표,
게임에는 신고 기능도 있습니다.

정리: 작게 시작해서 꾸준히

팀워크를 높이는 방법은 거창하지 않습니다.
동료가 한 일을 구체적으로 알아보고,
팀에 걸린 작은 일을 함께 정하고,
새로 온 사람과 일이 몰린 사람을 혼자 두지 않는 것입니다.
7가지 중 두세 가지를 골라 이번 주부터 시작하고,
매주 15분 회고로 무엇이 이어지고 있는지 확인하세요.
도구는 그 습관을 덜 번거롭게 해 줄 뿐이고,
습관을 만드는 것은 결국 팀이 함께 보내는 반복된 시간입니다.

자주 묻는 질문

회사 팀워크를 높이려면 무엇부터 시작해야 하나요?

동료가 한 일을 구체적으로 칭찬하는 습관과 주 1회 15분 회고 두 가지부터 시작하는 것을 권합니다. 한 번에 여러 활동을 열기보다 두세 가지를 꾸준히 반복하는 쪽이 오래 갑니다.

작은 팀에서 팀 단합을 위해 할 수 있는 활동은 무엇인가요?

구체적인 칭찬, 1~2주 마니또, 작은 일 투표, 당번 뽑기, 신입 버디, 정기 서로 피드백, 주간 회고가 있습니다. 모두 별도 도구 없이도 할 수 있고 참여는 강요하지 않는 것이 좋습니다.

인사책 팀워크 기능은 모든 회사에서 쓸 수 있나요?

아니요. 팀워크 기능은 지금 일부 회사에서만 열려 있습니다. 쓸 수 없는 회사에서는 직원 메뉴에 「팀워크」 줄이 보이지 않습니다.

인사책 게임은 누가 돌릴 수 있고 돈을 걸 수 있나요?

게임은 부서장(자기 부서 범위)과 대표·회사관리자가 돌리고 참가자는 2~50명입니다. 금액 입력이나 정산 기능은 없으며 「걸 것」은 커피·청소 당번·발표 순서처럼 돈이 아닌 것으로 정합니다.

인사책 칭찬과 마니또는 익명인가요?

칭찬은 실명이라 받은 사람에게 보낸 사람 이름이 보입니다. 마니또는 공개일 전까지 보낸 사람이 드러나지 않으며 관리자도 공개 날 전에는 짝을 볼 수 없습니다.
참고 안내

근거: 근로기준법 및 관련 법령 · 최근 업데이트: · 다음 검토: 분기별 검토

본 문서는 일반 정보 제공 목적이며,
개별 법률 자문이 아닙니다.
정확한 적용은 노무사/세무사 상담 권장.

관련 가이드

익명으로 고마움 전하는 방법
익명 감사는 처음 꺼내기 어려운 말을 위한 통로입니다. 고마움만 전한다는 선, 짧은 기간, 모아서 전달하기, 신고받을 한 사람을 정해 두면 장난이나 불만으로 번지지 않습니다. 인사책 팀워크에서는 마니또 메시지가 익명 통로이고, 칭찬은 실명이며, 투표는 기본이 익명입니다.
예비창업자 팀 협업, 사업자등록 전에 사업계획서 초안을 네 장으로 나눠 쓴 기록
아직 사업자 등록 전인 예비 창업팀이 사업계획서 초안을 누가 어디까지 썼는지 보이게 나눠 쓰는 법을 정리했습니다. 인사책 팀이 시험용 회사의 대표 계정과 팀원 계정으로 부서 만들기, 업무 요청의 「사람마다 다른 일」, 보낸 업무 목록 보기까지 직접 돌려 본 순서입니다.
사내 마니또 하는 법, 준비부터 공개까지
사내 마니또는 짝을 원형으로 공정하게 맺고, 선물 대신 말과 행동으로 챙기며, 비밀과 신고 통로를 함께 정하면 누구도 빠지지 않는 행사가 됩니다. 인사책 팀워크에서는 부서장이나 관리자가 마니또를 열고, 하루 1통 100자 익명 메시지와 공개일 전 짝 비공개가 화면에서 그대로 적용됩니다.
점심 내기 사다리, 뒤탈 없이 하는 법
팀 내기 게임은 돈 대신 메뉴 고르기·커피 심부름·당번을 걸고, 참여를 본인에게 맡기고, 결과를 모두가 볼 수 있게 남기면 뒤탈이 없습니다. 인사책 팀워크의 「게임」은 서버 난수로 결과를 정하고 모든 판을 기록하며, 금액 입력이나 정산 없이 2~50명이 함께할 수 있습니다.
칭찬 문화 만드는 법, 한마디부터
칭찬 문화는 동료의 구체적인 행동을 제때 한마디로 짚어 주는 습관에서 시작되고, 리더가 먼저 고르게 칭찬하며 순위와 할당량을 피하면 자리를 잡습니다. 인사책 팀워크에서는 50자 실명 칭찬을 하루 3통까지 보내고, 기본이 익명인 팀 투표로 부서 의견을 부담 없이 모을 수 있습니다.
신입 적응 버디 제도 운영법
신입 버디는 평가와 떨어진 같은 부서 동료가 첫 한 달 동안 사소한 질문을 받아 주는 제도입니다. 버디 선정 기준과 30일 주차별 계획, 체크리스트, 인사책에서 부서장이 버디를 정하는 순서를 담았습니다.